というわけでクロカゲlunaticクリアしましたー!

道中通常&臨戦ホシノも水着シロコ&アヤネも使ってしまいましたがアビドス記念撮影出来て良かった…!
そこで今回は参考にさせて頂いた動画のご紹介と、その中で私が苦戦した点や別途使用した多凸編成についてお話します。
- 「イチカがいない…」
- 「会心ガチャが辛い…クリアさえできればいいから何とかならない?」
- 「多凸の生徒はどんな子がいるの?」
- 「各部隊どのくらい削ればいいの?」
そんな方の参考になれば幸いです。
参考にさせて頂いた動画
Triver先生の以下動画を参考にさせて頂きました。
- コストや時間で記載された分かりやすいTL
- 要点ごとの削り目安有
- 凸ごとにかけられる時間目安有
- それぞれの育成情報(詳細欄)
- 威圧ガチャに悩まされるのはほぼ2凸目のみ
と至れり尽くせりの動画となっております。Triver先生本当にありがとうございます。
またイチカ未所持の私にとってモミジとレンゲで通せるTLと言うのも非常にありがたかったです。
基本的にはTriver先生のTLに沿っていけば悩むところはほぼ無いと思いますが、私がちょっと苦戦したポイント等を軽く補足します。
- 会心ガチャで一凸目の移行タイミングが安定しない
- 二凸目の©表記とスキル順
- グロッキー後のキキョウ(コスト軽減)タイミング
なお以降の情報はあくまで私の主観です。
間違った点があってもそれは私のミスであり動画主さんには関係無い点についてはご注意ください。
1.会心ガチャで1凸目の移行タイミングが安定しない
こちら会心ガチャ次第で記載されたTL通りに行かないことが多々あります。
目標は5分で突破なのでここのリスタートで時間を消耗したくない所でもあります。
その場合は事前に100~200万程度の削り部隊を入れると安定しました。
会心によるダメージブレ対策の意味だとこのあたりのダメージ量が比較的出やすい値に近くてTLをなぞるには丁度いい気がします。
逆にここで削りすぎると領域突入が早くなりすぎてマリーでは回復が間に合わず部隊崩壊の可能性もあるので要注意です。
2.二凸目の©表記とスキル順
TL上にある©はリオによるコピースキルを意味しています。
なので2凸目最初の
- 7 リオ
- 7 キサキ
- 6 ハナコ
- ハナコ©
- ハナコ
ですがハナコのスキルが底に埋もれているとリスタになります。
スキルがアル・キキョウ・コピーで埋まってしまうためですね。
3.グロッキー後のキキョウ(コスト軽減)タイミング
最初のキキョウ(コスト軽減)は記載通りに撃てば問題ありません。
ですが二度目のコスト軽減はコスト9と同時くらいに撃つとあれ?となってしまうことが多発しました。
私が説明をよく聞いていないのが一番の問題なのですが

コスト9になったからとこの状態で撃っていたのが原因です。動画内でも言われている通り風林火山ゲージ確認大切です。
具体的には

この状態になっていればOKです。
×3が視認しづらいと思ったら「黄色アイコンが一番左に来た」で判断してしまっても大丈夫だと思います。
少なくとも私はTL通りに進行している限りではその判断でズレたことはありませんでした。
多凸について
ここで言う多凸とは「主となるTLのメンバー以外に自分で付け足す部隊」の事だと思ってお聞き下さい。
多凸の使い所
今回一番の鬼門は威圧が一番厳しい領域内での戦闘になります。
領域内では有効な回復生徒が必須となるため、いわゆる「雑な削り凸」がし辛いです。
そのため削り目的の部隊は「領域展開前」「領域終了後」が主になってきます。
領域展開前
前述のとおり、メインの凸前に100~200万程度の削り部隊を入れると領域への移行タイミングが安定しました。

私が使用した部隊はこちら。ゲブラで育成したSP編制のほぼ流用ですね。
ハルナは重装甲で直線範囲EX持ちかつ地形適正もグラサンなので固有3まで育っている方は検討の余地ありかと。
領域展開終了後
基本的には臨戦ホシノ編成で約1400万(70ゲージ)を削り切って43秒残しだったので、おそらく1600万(80ゲージ)も削り切れるとは思います。
ただ私は領域突破がギリギリで80ゲージフルに残ってしまい不安なのでもう1凸挟んでおきました。

ダメージ画像を取り忘れる痛恨のミス…。
ダメージとしては10ゲージ(200万程度)削っています。
領域終了後70ゲージ(約1400万)なら余裕をもって臨戦ホシノ編成に任せられます。
有効なメンバー
個人的に多凸で便利だなと思った振動以外かつ既に育てている人もいそうな生徒は以下の通りです。
- ハルナ:重装甲かつ敵を貫通するEXで固有3ならグラサン地形。PSがHP+なのも〇
- ムツキ(正月):重装甲かつコスト2で片鱗全て巻き込める範囲EX
- バニーアカネ:低コスト範囲攻撃SP
- アヤネ(水着):比較的低コストなTSのSP。防御無視も持っており火力そこそこで支援値も高い
- ミネ(アイドル):配布重装甲タンク。攻撃デバフNS持ち
- ユウカ(パジャマ):重装甲で星4でもT9装備さえすればかなり生存してくれるタンク
SP生徒は「タンクのみ生き残って混乱している」状態で回復と交互に使用できればかなり粘って削ることが出来ます。他部隊で使わないであろうSP編制で組めるのも強み。
なおバニーアカネじゃなくて固有3ヒビキ(愛用品T2)でも似たくらいの削りは可能でした。
TS生徒は召喚することで目玉ガチャがストライカーに飛ぶ確率を下げられ、かつ混乱した場合に再呼び出しで混乱を無かったことに出来るのが偉いです。
範囲ではありませんが防御無視とコストで個人的にはアヤネ(水着)の方が使いやすい印象でした。
私の8凸ダメージ内訳
参考情報として私の8凸ダメージ内訳を記載します。
会心ダメージ下振れ等でもどの凸でどのくらい削れれば通せるのかの参考になれば幸いです。

1凸目(終了時目標HP1億5860万~1億5760万)
メイン部隊の会心ブレリスタートを避けるための削り部隊。ほぼSP編制なので他部隊の生徒を使わないで済みます。
自分で見返してて思いましたがハルナが思ってた以上に古い装備(T877)で結果を出してましたね。
本戦では150万程度削って1臆5800万程度で終了でした。

2凸目(終了時目標HP1億800万以下)
メイン部隊。事前削りのおかげでリスタートもほぼ無く1凸目と合わせて10分かからず終了。
ただし本戦では残りHP1億900万と目標ほど削れてません。
ですが紹介させて頂いた動画でも忠告されているとおり次のリスタートが一番時間かかるので妥協としました。

3凸目(終了時目標HP3800万以下・理想は3300~3500万)
メインのメインで一番リスタートする部隊。
本戦では3600万とギリギリ合格ライン。この時点で残り35分。
後続の凸まで考えると20分は余裕をもって終えたい。
そうなるとあと15分でこれ以上のスコアが出せるか?いや厳しいと判断してこのまま続行しました。
ただ前述のとおり領域内は足りなかったから別部隊を増やそう!がやりにくいです。
なので後続の領域内部隊はHPどのくらいまでなら削れるのかを把握しておいて、確実に想定メンバーで領域を抜けられるところまでは削っておいた方が安全です。
領域さえ抜ければ無理やりの多凸も出来ますので、本当にここは時間内ではしっかり稼いでおきたいポイントでもあるのです。

4凸目(終了時目標HP1800万以下・理想は1600万以下)
模擬をやっていた感じしっかりグロッキー中にカスミ⇒モミジを当てられれば1600万程度削れる感じでした。
グロッキー直前になったら多少コストを溢れさせても通常でグロッキーに入れてカスミ⇒モミジを確実に入れられるようにしたいです。
2セット入れるのは恐らく間に合いません。
実戦でも上記点のみ意識して1600万削って残り2000万。模擬ではこの時点で1800万だったのでちょっと焦りました。

5凸目(終了時目標HP1600万以下=領域脱出・理想は1400万以下)
紹介動画と異なりレンゲ固有1、ハナエ(クリスマス)の代わりにハナコを採用しています。
レンゲを固有1にしたのは模擬で火力不足を感じたからです。
ハナエ未採用のため会心ダメSSが無い事や回復不足でハナコを撃ったことによる攻撃スキル回転率の低下が原因かと思います。
実戦では時間いっぱい使ってなんとか400万削って残り1600万。命からがら領域脱出することができました。

6凸目(終了時目標HP1400万以下)
模擬では存在しなかった急遽組んだ追加削り部隊。
ただ温泉ノドカ⇒正月ムツキ⇒アヤネ⇒ユウカと回していくだけ。
1凸目のハルナを抜いてこっちに入れるのもありだったかもです。
とりあえず重装甲と範囲と支援値と回復といった感じですが、200万削ってくれて目標値1400万は達成。

7凸目(終了時目標HP0)
ホシノが1400~1600万削り切ってくれる部隊。注意点は
- NS及び直後のSS範囲攻撃をEXで潰さない
- コハルの回復対象は臨機応変に
- 素ホシノは混乱しても焦らなくてOK
くらいだと思います。
実戦でも43秒残して1400万削り切って戦闘終了。記念撮影の時間です。

8凸目(アビドス記念撮影)
おまけ(固有や絆)
参考までに私の育成状況をば。
ここもうちょっと欠片節約できないかな…と思った時に参考になるかもしれません。実際一部低い固有で通っている部分もあります。
領域内メンバーについて紹介させて頂いた動画より低い固有の場所は太字、高い場所は青マーカーにしています。
- サクラコ(アイドル)
- 星3 544M T999
- アスナ(制服)
- 星4 5M7M T999
- ハルナ
- 固有3 5747 T877
- ミネ(アイドル)
- 固有2 3MM7 T999
- アカネ(バニー)
- 固有1 5747 T919
- セリナ
- 固有3 4771 T989
- ハナコ
- ※フレンド 固有3 5MMM 攻撃7937 HP52252
- レイサ
- 固有2 5MMM T10109 絆25
- マリー(アイドル)
- 固有2 5MMM T10109 絆21(素32体34) 治癒25
- ミネ
- 固有2 5MMM T10109 絆23(ア21)
- アコ
- 固有3 5MMM T10109 絆35(ド20) 治癒25
- ヒマリ
- 固有2 57MM T10109 絆36
動画とは違い欠片節約でヒマリの固有を2のままにしています。
- ハナコ
- 固有3 5MMM T10109 絆48(素24) HP25 攻撃25
- アル(ドレス)
- 固有1 5M7M T9109 絆17(素30正月20)
- キキョウ
- 固有2 5MMM T10109 絆20
- セナ(私服)
- 固有2 5MMM T10109 絆30(素19) 治癒25
- キサキ
- 固有2 5MMM T10109 絆14 攻撃25
- リオ
- 固有2 5MMM T10109 絆10 HP25攻撃25
リオとキサキの固有は2止めですがなんとか通りました。ただそのせいで下振れに苦戦した可能性も十分あります。
- イブキ
- 固有3 5MMM T999 絆21
- モミジ
- 固有2 5MMM T1099 絆23
- カスミ
- 星3 5MMM T999 絆15
- ナツ
- 固有3 5MMM T999 絆27
- シグレ(温泉)
- 固有2 5MMM T999 絆16 治癒25
- シロコ(水着)
- 固有2 5MMM T10109 絆31(素40ラ20) HP25攻撃25
- レンゲ
- 固有1 5MMM T1099 絆20
- コハル(水着)
- 固有3 577M T999 絆31(素26)
- ルミ
- 固有1 57MM T999 絆20
- ミヤコ
- 固有3 5MMM T999 絆23(水着未所持)
- アツコ(水着)
- 固有3 57MM T999 絆15(素25)
- ハナコ
- 固有3 5MMM T999 絆24(水48) 愛用品T2
前述のとおり模擬段階で編成差(ハナエ⇒ハナコ)からか火力不足を感じたのでレンゲを多めに育成しています。
本番でギリギリ領域突破したことを考えると良い判断だったのではないかと。
- ムツキ(正月)
- 固有3 57MM T10109 絆32(素27)
- ユウカ(パジャマ)
- 星4 3777 T999 絆12(素33体45)
- フブキ
- 固有1 1MM7 T978 絆24
- シュン
- 固有3 5MMM T999 絆27
- アヤネ(水着)
- 固有2 5MMM T999 絆24(素27)
- ノドカ(温泉)
- 星3 5777 T668 絆20(素10)
急造削り部隊。フブキの場所はもっと適任がいそうな気がします。素ユウカやエイミでも良かったかも。
正月ムツキに水着アヤネにと戦術対抗戦で活躍してるメンバーがそのまま使えた感じですね。
- コハル
- 固有3 5M4M T999 絆26(水着31) 治癒25
- ホシノ(臨戦2)
- 固有3 5MMM T10109 絆50(素50水50) HP25攻撃25治癒25
- ハレ(キャンプ)
- 固有2 5MM7 T999 絆20(素26)
- ホシノ
- 固有3 5MMM T10109 絆50(水50臨50) HP25攻撃25治癒25 愛用品T2
- フウカ(正月)
- 固有2 5MMM T10109 絆33(素24) 治癒25
- ハルカ(正月)
- 星3 241M T999 絆20(素24)
まとめ
今回クロカゲLUNATICをクリアするにあたって参考にさせて頂いた動画、および自分が追加で使用した部隊等について語ってみました。
手持ちが揃っていたので初のLUNATIC挑戦してみましたが、実装直後のTORMENTのように文字通りの総力戦が出来て楽しかったです。
これから挑もうと思っている方の参考になりましたら幸いです。
また動画紹介をご許可下さったTriver先生、まことにありがとうございました。